作 者:克里斯多福‧J‧葉慈 (Christopher J. Yates)
譯 者:林力敏
出版社:圓神出版
【內容簡介】
一場遊戲,可以玩多久?
14年前,六名聰明自負、志同道合的牛津新鮮人,出於好奇加入一個秘密社團,玩起挑戰彼此極限的「遊戲」。輸的人必須接受其他成員提出的懲罰,做出大膽挑釁之事,辦不到就必須退出,最後留在遊戲中的贏家,則能得到一筆豐厚的獎金。
因此,成為贏家的唯一守則就是:盡情羞辱對方,但自己不用感到罪惡!
一開始,遊戲就像一齣齣聰明的惡作劇般好玩,但難度不高的懲罰越來越無聊,亟欲證明自己的能力與膽識、又彼此瞭若指掌的六個人,開始針對好友內心最自卑、脆弱、不願告人的弱點,展開無情的攻擊。
遊戲越玩越大,他們賭上的已非金錢,而是自尊與性命!當失敗的恐懼凌駕勝利的快感,受不了心理折磨的成員一一退出,最後僅剩兩名成員中的一人從倫敦逃到美國,但14年後的一通電話提醒他:遊戲還沒結束呢……
請做好準備,迎接越來越失控的角色、越來越驚悚的結局……
【讀後心得】
當一場遊戲已經變質成不再以樂趣當作支撐的頂點,而是以心理壓力作為傷害的利刃,該如何進行下去?一場遊戲可以具有正面的療癒之效,卻也能考驗出最真的人性,甚至含有摧毀一個人的負面威力。
這是一場不是針對肉體造成傷害作為處罰的遊戲,而是利用彼此內心那份最不願意面對、最羞恥去做、長久以來最壓抑的弱點和最恐懼的自卑進行處罰(例如在NBA溜馬隊與熱火隊的比賽中,受罰者需站在支持溜馬隊的球迷中大喊:熱火隊加油!熱火隊無敵!熱火隊萬歲!),這種傷害程度在心靈留下的刻痕將比劃過肉體表面所造成的創傷嚴重更甚千萬倍,將面對的可能是人群排山倒海般的批評、嘲笑、指責、謾罵與攻擊。隨著時間流逝的滴答聲,壓力緩慢沉重的累積,使人生走向崩潰、扭曲、變形最後瓦解。於是故事中,在這場遊戲中的六位玩家的友誼從無話不談、無事不做開始轉變成彼此猜忌、相互憤恨、揚言報復,最後不歡而散。在有人慢慢淘汰出局後,競爭對手愈來愈少的情況下,僅存的玩家也漸漸顯露出了最真的本性……
《黑色粉筆》作者採用了主角(喬里昂)第一人稱敘述和回憶十四年前故事描述作為兩條主軸,現在式與過去式兩條軸線相互交叉並融合而成。主角似乎忘記了所有的過往,只能透過藥物、提醒物與寫日記慢慢地累積陳述故事,也因此情節自始至終都充滿著極為詭譎、懸疑的氛圍,而所有的回憶和未完成的遊戲也在主角接到了查德(與主角為遊戲最後僅存的玩家)來的那通電話後展開……。